Метавселенная стремительно развивается и становится местом, где можно найти работу и зарабатывать деньги. В ней скоро появится множество потенциальных вакансий. Уже сейчас там каждый день появляются новые задачи, решить которые могут только специалисты. Рассмотрим основные профессии, которые появятся в будущем: от создания объектов до кибербезопасности.
- Что такое метавселенная
- Обязанности
- Какие компании строят метавселенные
- Mesh for Teams от Microsoft
- Fortnite от Epic Games
- Nikeland от Nike и Roblox
- Hologractor от WayRay
- Чем занимаются создатели метавселенных
- Как работают метавселенные
- Перспективы и доход
- Какие вакансии бывают и где учиться?
- CG-художники — для отрисовки концептов персонажей и локаций
- 3D-художники — для создания трехмерного контента
- 3D-аниматоры — для оживления виртуального мира
- Разработчики на Unity или Unreal
- Заключение
Что такое метавселенная
Мы всё больше завязаны на цифровых сервисах: рабочие коммуникации в видеочатах, онлайн-кинотеатры, образовательные платформы, шопинг.

Но качество этой виртуальной жизни пока не сравнимо с реальной: всё приходится делать сидя у компьютера или с гаджетами в руках. Согласитесь, гораздо приятнее было бы сразу «примерять» одежду из онлайн-магазина и встречаться с иногородними коллегами в полноценном VR-офисе. Примерно такие возможности и хотят реализовать компании, которые анонсировали метавселенные.
Первую метавселенную двадцать лет назад придумал писатель-фантаст Нил Стивенсон. Широкую известность термин получил в 2021 году после ребрендинга Facebook, но в последние годы концепция уже была на слуху.
В 2020 году Мэтью Болл, бывший Head of Strategy в Amazon, которого прозвали современным идеологом метавселенных, выделил 7 ключевых пунктов, которые отличают это виртуальный мир от обычной VR-игры:
- Отсутствие ограничений по времени: метавселенная никогда не прекращает работу.
- События происходят в режиме реального времени — можно планировать встречи, покупки и другие действия.
- Нет ограничений по количеству пользователей.
- Есть своя экономика: люди могут выполнять работу и получать вознаграждение в виртуальной валюте.
- Метавселенная объединяет реальный и виртуальный мир.
- Можно обмениваться контентом и данными между разными платформами — не возникает проблем совместимости.
- Контент могут создавать как коммерческие компании, так и сами пользователи.

Обязанности
Главной целью инженера является максимальное погружение пользователей в экосистемы, продумывая и интегрируя различные технологические новшества.
Рассмотрим несколько видов взаимодействия с метавселенными: виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR), смешанная реальность (MR). Все они требуют немного отличающегося друг от друга подхода, используя разное оборудование для работы.
К примеру, в VR требуется подключение очков или шлема виртуальной реальности (вдобавок можно использовать контроллеры и другие аксессуары), AR доступна для всех людей со смартфонами – взаимодействовать можно через камеру смартфона. Идею смешанной реальности пробовала реализовывать компания Microsoft в своем проекте Windows Mixed Reality, в качестве инструмента взаимодействия выступали очки Microsoft HoloLens.
Все методы по погружению в метавселенные сходятся в одном – устройства разрабатываются инженерами. Метавселенные и их специфика отлично подходят для освоения инженерами новой ниши.

Главными задачами инженера по созданию устройств являются:
- Первоначальная проработка проекта
- Ведение имеющегося проекта, учитывая запросы заказчика
- Создание устройства таким образом, чтобы оно соответствовало как задуманному дизайну, так и отвечало современным технологическим требованиям, не усложняя процесс использования по назначению
Какие компании строят метавселенные
Mesh for Teams от Microsoft
Microsoft в ноябре представили концепт VR-сервиса для корпоративного общения, интегрированного с мессенджером Teams. По задумке, люди смогут встречаться в VR-офисах и общаться с помощью цифровых аватаров.
Сначала компания планирует выпустить улучшенный мессенджер как самостоятельный продукт, а в дальнейшем развить его до метавселенной. Microsoft уже представила софт, с помощью которого можно виртуально посещать реальные локации: офисы, заводы, больницы.
Fortnite от Epic Games
VR-игра Fortnite движется к тому, чтобы стать полноценной метавселенной. Первый шаг уже сделали в декабре: интегрировали в игру пространство для общения. Этот режим называется Party Worlds — стрелять в нём запрещено, зато можно знакомиться, обсуждать любые темы, играть в мини-игры.
Nikeland от Nike и Roblox
На базе игровой платформы Roblox бренд Nike планирует создать свой виртуальный мир, в котором пользователи смогут носить фирменную одежду и обувь, посещать крупные
спортивные мероприятия и сами участвовать в спортивных соревнованиях. Проект призван развлекать пользователей, дать возможность тестировать продукцию, а для компании — это возможность лучше изучить потребности потребителей. Первую версию Nikeland уже можно попробовать, правда пока это ещё не метавселенная, а небольшая игра.

Hologractor от WayRay
Российско-швейцарский стартап в конце ноября представил необычную концепцию метавселенной в AR-формате: WayRay показал электромобиль с голографическими дисплеями вместо окон.
Управление машиной может осуществляться как в салоне, так и дистанционно. Во время поездки водитель и пассажиры будут видеть микс из реальных и виртуальных ландшафтов. Изображение на дисплеях будет привязано к дороге, но может содержать и другие элементы.
Так пользователи смогут во время поездки играть в игры, взаимодействовать с людьми и персонажами, просматривать полезную информацию или рекламу.
Чем занимаются создатели метавселенных
Если один талантливый дженералист кое-как может отрисовать дизайн сайта, сделать фронтенд и бэкенд, с метавселенной такого не выйдет. Это целая инфраструктура, в которой будет задействовано множество специалистов.
Чтобы претворить идею о метавселенной в жизнь, понадобятся:
- VR- и AR-оборудование: шлемы, очки, голографические дисплеи, перчатки.
- Облачные хранилища и вычислительные мощности — чтобы обеспечить одновременное пребывание в метавселенной неограниченного числа людей.
- Блокчейн-технологии — для организации внутренней экономики на базе криптовалют.
- ПО для всей инфраструктуры — чтобы проводить транзакции, анимировать 3D-графику, обеспечивать взаимодействие между участниками.
- Контент: ландшафты, персонажи, предметы, элементы навигации.
Метавселенная, к которой смогут подключаться пользователи в неограниченном количестве — масштабная система, и работать над ней будут огромные команды узких специалистов. Но много новых профессий вряд ли появится — по своей сути метавселенные очень похожи на VR-игры, так что программистам и CG-художникам будут нужны схожие компетенции.

Думаю, мои коллеги из игровой индустрии вполне могли бы создавать метавселенные. Со временем могут появиться новые инструменты для разработки и дизайна, но основы — программирования, работы с движками, 3D-моделирования — останутся те же.
Главное отличие метавселенной от обычной игры — в ней одновременно будет очень много пользователей. Ведь нет смысла делать маленькую метавселенную. Проектирование высоконагруженных и масштабируемых систем — это отдельный навык в разработке, который точно будет востребован.
Как работают метавселенные
Со стороны разработки
Это киберпространство на блокчейне с использованием NFT. Сложно? На самом деле все проще, чем кажется.
Инженеры придумывают и создают 3D-миры, адаптируют их под пользовательский опыт с учетом пользы и безопасности.
Со стороны искусственного интеллекта
Искусственный интеллект — это машина, которая имитирует человеческое мышление для выполнения задач. В метавселенных не все персонажи — это люди. Некоторые из них созданы благодаря искусственному интеллекту для того, чтобы пользователи легче адаптировались в 3D-мирах.
В соцсетях вы можете встретить цифровых инфлюенсеров. Это тоже искусственный интеллект, который «живет» в виртуальном мире.
Со стороны пользователей
Человек создает похожего на себя виртуального персонажа — аватара. С помощью иммерсивных технологий он попадает в метавселенную, где может работать, создавать, покупать и общаться.

Перспективы и доход
Как и в случае описания других профессий будущего – ит инженер метавселенных, специализирующийся на создании устройств для метавселенных очень перспективная профессия, зарплата которой будет расти пропорционально уровню массового принятия культуры метавселенных. Уже сейчас инженер-проектировщик устройств VR и аналогов получает от 8 тысяч долларов в месяц.
Какие вакансии бывают и где учиться?
Итак, создатели метавселенных, вероятно, будут обладать примерно теми же компетенциями, что и специалисты в геймдеве. Рассмотрим основные профессии в сфере разработки и дизайна.
CG-художники — для отрисовки концептов персонажей и локаций
Концепт-художники — люди, которые в буквальном смысле будут отвечать за атмосферу в метавселенной. В играх они придумывают, какими станут герои и обстановка вокруг них — в виртуальных мирах будут делать то же самое.
Концепт-художнику нужны:
- крепкие навыки рисунка;
- знания анатомии и законов перспективы;
- базовое понимание 3D-моделирования и анимации;
- владение софтом для 2D-рисования — например, Photoshop или Procreate.

Куда пойти учиться:
- вводный курс по концепт-арту на Domestika — поможет понять, хотите ли вы развиваться в профессии;
- интенсив по рисованию персонажей от Geekbrains — прокачает навыки стилизации и анатомии. Подходит для тех, у кого уже есть художественный бэкграунд в смежных сферах.
- курс Skillbox «Концепт-художник с нуля до PRO», рассчитанный на 20 месяцев — подходит для слушателей с нулевым уровнем, охватывает рисование и персонажей, и локаций.
3D-художники — для создания трехмерного контента
Все, что окружает пользователя в метавселенной — это трехмерная графика. Аватары реальных людей, локации, предметы будут создавать 3D-художники. Причем моделирование и рендреринг — это два отдельных дела. Обычно ими занимаются разные специалисты, но уметь на базовом уровне нужно и то, и другое.
3D-художнику нужно:
- уметь моделировать — преимущественно в Maya,
- знать анатомию и основы стилизации персонажей,
- иметь навыки создания текстур и рендеринга,
- знать на базовом уровне игровые движки — Unity или Unreal.
Куда пойти учиться:
- короткий курс по 3D для начинающих на Udemy — он не охватывает полный спектр нужных компетенций, но поможет попробовать 3D и понять, насколько это вам интересно;
- фундаментальный курс от Contented — рассчитан на 15 месяцев, помогает освоить Maya, Cinema 4D и Blender;
- курс «3D-дженералист» от Skillbox — занимает два года, нацелен именно на гейм-индустрию с учётом её специфики.

3D-аниматоры — для оживления виртуального мира
В полноценной метавселенной пользователь будет видеть множество эффектов анимации одновременно: цифровые деревья качатются на ветру, цифровые птицы поют, аватары друзей — двигаются и разговаривают. А аниматор — человек, который продумывает каждое движение, его особенности и механику.
3D-аниматору нужно:
- владеть риггингом и другими инструментами анимации;
- иметь базовое понимание 3D-моделирования и рендеринга;
- уметь работать в Maya и Houdini;
- владеть базовыми навыками программирования — в игровой анимации, например, используют скрипты на Python.
Куда пойти учиться:
- короткий курс по анимации в Maya — чтобы попробовать себя в новой сфере;
- годовой курс анимации от Skillbox, заточенный под гейм-индустрию — если хочется глубоко изучить предмет.
Разработчики на Unity или Unreal
Отвечать за воспроизведение контента будут разработчики. Их задача — реализовать логику: сделать так, чтобы картинки вокруг пользователя вовремя подгружались, правильно двигались и реагировали на действия человека.

Работа программистов происходит на базе игровых движков. Unity считается более простым для новичков, а Unreal — с более высоким порогом вхождения.
Разработчику на Unity и Unreal нужно:
- хорошо разбираться в игровых движках;
- знать языки программирования C# или C++;
- понимаить специфику VR.
Куда пойти учиться:
- небольшой, но насыщенный курс по Unity на Udemy — охватывает программирование на C# с нуля, создание 2D- и 3D-игр.
- похожий курс по Unreal — тоже на Udemy.
- полный курс по Unity в IT-Academy — от основ computer science до создания своих игр.
- курс по Unreal на Geekbrains — чтобы обстоятельно изучить движок и C++ за год
Конечно, профессий в метавселенных будет гораздо больше. Понадобятся геймдизайнеры, которые продумывают механики и road map пользователя, UX/UI-дизайнеры для создания понятных интерфейсов.
Специалисты по ИИ, машинному обучению, natural language processing, чтобы развивать технологии для лучшего взаимодействия с пользователями. Как любому сайту или игре, метавселенной нужна будет техподдержка. Найдется работа и гуманитариям — сценаристами, копирайтерами или менеджерами.
На волне хайпа вокруг Meta появился отдельный сайт — с вакансиями в компаниях, которые будут строить метавселенные. Профессии представлены очень разные: от разработчиков криптовалют до SMM-менеджеров. Но не факт, что искать работу нужно именно здесь: сайт пока малоизвестный, и есть много других площадок с IT-вакансиями, где появляются и запросы от компаний, строящих виртуальные миры.

Чтобы создавать метавселенные, не обязательно устраиваться в штат компании — повлиять на продукт смогут и сами пользователи. Экономика метавселенных строится на тороговле интеллектуальной собственностью. Виртуальные предметы или локации смогут создавать обычные люди — примерно как производят вещи и строят дома в обычной жизни.
Заключение
Перспективы метавселенны огромны. Mass adoption криптовалюты уже виден на горизонте. Как запрыгнуть в криптовалютную сферу, а самое главное – найти занятие по душе?
Команда NFT ARTY рассказывает о профессиях будущего и способах погрузиться в профессию даже новичку, мало знакомому с блокчейном. Сегодня на очереди Инженер по созданию устройств для мира метавселенной.








